Requerimentos: Game Maker 8.0 Pro ou Lite
Descrição: Aprenda tudo sobre essas duas instruções poderosas e pouco conhecidas
Créditos: .:Allison:.
Aula passada vimos o nosso primeiro loop, o while, um loop pode ser problema para vários usuários já experientes mesmo, pela complicação e dificuldade de entendimento de repetição. Mas calma que hoje não iremos ver nenhum loop difícil, é apenas um simples loop que não é muito conhecido nem usado, porém é útil em alguns casos.
As instruções do e until funcionam como um while invertido, se traduzirmos do inglês, a palavra do = fazer e until = até que, sua estrutura basicamente é:
- CÓDIGO:
do {}
until
(condição)
- CÓDIGO:
fazer {}
até que
(condição)
É isso mesmo, ele fica executando a expressão até que aconteça a condição, ou seja, a condição se torne verdadeira, por isso que o chamamos de loop. Os loops do e until, assim como os do while podem ser finitos ou infinitos, se acontecer algum erro na condição, pode causar um loop infinito até travar e o jogo não aceitar mais nenhum inserção do usuário. Acho que vocês já notaram uma simples diferencia, ele é meio invertido, enquanto a estrutura do while é:
- CÓDIGO:
while (condição){//até que a condição seja verdadeira...//vai ficar executando a expressão
}
O do e until é:
- CÓDIGO:
do {//executa a expressão}
until // até que a condição seja verdadeira
(condição)
Você deve está se perguntando, mas, qual a diferencia de ambos os loops? É simples, uma das maiores diferencias, é que o do e untilexecutam mais de uma vez depois que a condição se torna verdadeira e o while não, ele para de executar, assim que a condição se tornar verdadeira. Vamos para a parte prática:
um grande exemplo é se fizermos:
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Nesse exemplo, geraria um loop infinito, porque, por que o loop do e until ele só para quando sua condição é exata, nesse nosso caso, como não é exata, porque, se for maior ele também vai acrescentar. Precisamos tomar muito cuidado com o loop, pois qualquer errinho pode ser fatal. Se interpretarmos esse mesmo código usando while, pararia quando cheasse a 10, o while é mais preciso. No caso do nosso loop, teria que ser: == (exatamente igual) ou até mesmo =.
Esse exemplo, foi dado aula passada com o loop while, agora faremos a mesma coisa com o loop, do e until.
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Esse código faz a mesma coisa que aquele que vimos na aula passada, ele vai fazer o x do objeto ser uma posição randômica entre o tamanho vertical da mesma, a mesma coisa acontece com o y, até que ele esteja livre de colisão entre seus x e y, ou seja, ele nunca vai poder esta colidindo com nenhum objeto sólido, se sim, ele vai mudar a posição do mesmo, para outra posição que não exista nenhum objeto.
Nossa aula de hoje não foi muito extensa, até porque, vocês pouco usarão a instrução do e until, eu aconselho que façam muitos testes com ela e o while, comparando algumas diferencias entre ambas as duas. Até a próxima.
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