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terça-feira, 5 de julho de 2011

TUTORIAL 16

Nome: Instruções Do e Until
Requerimentos: Game Maker 8.0 Pro ou Lite
Descrição: Aprenda tudo sobre essas duas instruções poderosas e pouco conhecidas
Créditos: .:Allison:.

Aula passada vimos o nosso primeiro loop, o while, um loop pode ser problema para vários usuários já experientes mesmo, pela complicação e dificuldade de entendimento de repetição. Mas calma que hoje não iremos ver nenhum loop difícil, é apenas um simples loop que não é muito conhecido nem usado, porém é útil em alguns casos.

As instruções do e until funcionam como um while invertido, se traduzirmos do inglês, a palavra do = fazer e until = até que, sua estrutura basicamente é:

CÓDIGO:
do {
}
until
(condição)


CÓDIGO:
fazer {
}
até que
(condição)

É isso mesmo, ele fica executando a expressão até que aconteça a condição, ou seja, a condição se torne verdadeira, por isso que o chamamos de loop. Os loops do e until, assim como os do while podem ser finitos ou infinitos, se acontecer algum erro na condição, pode causar um loop infinito até travar e o jogo não aceitar mais nenhum inserção do usuário. Acho que vocês já notaram uma simples diferencia, ele é meio invertido, enquanto a estrutura do while é:

CÓDIGO:
while (condição){//até que a condição seja verdadeira...
//vai ficar executando a expressão
}

O do e until é:

CÓDIGO:
do {//executa a expressão
}
until // até que a condição seja verdadeira
(condição)

Você deve está se perguntando, mas, qual a diferencia de ambos os loops? É simples, uma das maiores diferencias, é que o do e untilexecutam mais de uma vez depois que a condição se torna verdadeira e o while não, ele para de executar, assim que a condição se tornar verdadeira. Vamos para a parte prática:
um grande exemplo é se fizermos:
1var i;//declarando as variáveis
2i=0//dando valor as variáveis
3do {//fazer
4i+=1 }// adcionar ao i + 1
5until//até que
6(i >= 10//o i for maior ou igual a 10

Nesse exemplo, geraria um loop infinito, porque, por que o loop do e until ele só para quando sua condição é exata, nesse nosso caso, como não é exata, porque, se for maior ele também vai acrescentar. Precisamos tomar muito cuidado com o loop, pois qualquer errinho pode ser fatal. Se interpretarmos esse mesmo código usando while, pararia quando cheasse a 10, o while é mais preciso. No caso do nosso loop, teria que ser: == (exatamente igual) ou até mesmo =.
Esse exemplo, foi dado aula passada com o loop while, agora faremos a mesma coisa com o loop, do e until.
1do//fazer
2{
3x random (room_width);//escolher um canto randômico na room para o eixo x
4y random (room_height);//a mesma coisa só que para o eixo y
5}
6until (place_free (xy));//até que esteja livre de colisões os eixos x e y

Esse código faz a mesma coisa que aquele que vimos na aula passada, ele vai fazer o x do objeto ser uma posição randômica entre o tamanho vertical da mesma, a mesma coisa acontece com o y, até que ele esteja livre de colisão entre seus x e y, ou seja, ele nunca vai poder esta colidindo com nenhum objeto sólido, se sim, ele vai mudar a posição do mesmo, para outra posição que não exista nenhum objeto.

Nossa aula de hoje não foi muito extensa, até porque, vocês pouco usarão a instrução do e until, eu aconselho que façam muitos testes com ela e o while, comparando algumas diferencias entre ambas as duas. Até a próxima.

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